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Equipo por personaje

Copia publicada desde el vault Obsidian (fuente de verdad). No editar aquí: edita el vault y regenera.

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Qué pieza coge cada uno y cuándo, sin pelearos el loot. Vuelve a índice. Tiendas en Tiendas, crafteos en Crafteos, tareas en pendientes.

Corrección mecánica que te ahorra un respec

Sección titulada «Corrección mecánica que te ahorra un respec»
  • Báculo + Escudo es incompatible: el báculo ocupa 2 manos, no te deja llevar escudo. No lo compres para magos de esta party.
  • Tus 3 magos van Varita + Escudo: Fane, Príncipe y Lohse llevan varita 1 mano + escudo. Solo así mantienen armadura física alta + INT.
  • Sebille nv1-9 va Varita + Escudo de apoyo, nv10+ Arco: de momento aguanta con lo que sea, su daño lo pone el Encarnado. Al nv10 cambia a arco físico.
  • Fane: varita fuego +INT +Piro. Armadura +INT > +Piro > +Memoria. Escudo física alta +INT/MEM.
  • Príncipe: varita tierra +INT +Geo primero, +Piro segundo. Armadura +INT > +Geo > +Piro > +Memoria. Escudo física alta +INT/MEM.
  • Lohse: varita aire +INT +Aero (agua solo de emergencia). Armadura +INT > +Aero > +Memoria > +Iniciativa para teleportear primero. Escudo física alta +INT/MEM.
  • Sebille nv1-9: varita cualquiera + escudo, prioriza +Invocación por encima de todo. Armadura con +Invocación intocable. Nv10+: arco físico +FIN +Cazador/Distancia, armadura +FIN.
  • Escudos: pide física alta +INT/MEM, CON 11-12 en Fort Joy (Carin 11, Knaap 11 comprado a Exter, Miseria 12, Égida Radiante 12 de Dallis, Amadio de Haran). Sube a 11 CON temprano y a 12 solo si tu escudo lo pide.
  • Evita: +Hidro extra en todos (salvo Hidro 1 de Lohse), INT en Sebille (no escala), Roca / Masterwork de Poder en magos (dan FUE, no te sirven).
  • Varitas: fuego para Fane, tierra para Príncipe, aire para Lohse. No te las pelees.
  • Todo lo +Invocación es de Sebille e intocable: ni se lo pidas aunque te dé INT. En Fort Joy no hay único +Invocación fijo, te sale de loot random en collar / cinto / casco / pecho / anillo: guarda cualquiera con +1 aunque sea feo.
  • +FIN al baúl hasta nv10: todo arco y pieza +FIN buena (Darling, Holind) guárdala sin equipar hasta que Sebille cambie a arco en nv10.
  • Escudos por orden: Knaap primero al que peor escudo lleve (cómpralo a Exter en Santuario, prioridad 1, roba si te falta oro), luego Égida Radiante a Fane, Miseria de segundo escudo, Amadio se compra a Haran.
  • Roles de oro: identifica con Lohse (Saber Saber), compra con Príncipe (Regateo Regateo), roba con Sebille (Hurto Robo). Compra libros con Príncipe y recupera oro robando con Sebille.
  • Avisos que te salvan la run:
    • Stingtail sin Sebille como interlocutora: ella lo mata por su quest. Compra con Fane o Príncipe.
    • Gawin antes de su quest: compra Teletransporte + Permuta en nv4, luego desaparece.
    • Mona con mágica puesta: ponte armadura mágica antes de hablar si llevas enfermedad, si no te la pega.

Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Guantes de Teletransporte +Teletransporte gratis sin libro Cocodrilos X120 Y222, loot de cuerpo Teletransporte de Lohse si los pierdes
Garra de Tortuga (veneno) Veneno para curarte (muerto-viviente) Tortuga en Hidden Alcove, mátala Contaminación del Príncipe en suelo
Varita de fuego cualquiera Fuego +INT +Piro aunque sea blanca Loot / Stingtail, revisa cada nivel Varita tierra temporal hasta que salga fuego
Anillo INT +INT puro Suelo X494 Y87 Cualquier anillo +INT de loot
Second Skin Pecho con física decente Misma zona X494 Y87 Pecho loot con +INT
Cresta de Saheila Amuleto apoyo Quest de Amyro / Saheila Amuleto Deep / Void (ver medio)
Botas Contaminación Te deja manchar veneno Quest de la Semilla Botas loot con +INT/MEM
Cinto Withermoore Cinto con MEM/INT Quest de Withermoore Cinto tierra X372 Y144 (ver medio)
Escudo de Carin Física alta, pide CON 11 Mata a Carin en prisión Knaap comprado (ver medio)
Varita Aguja (aire Needle) Temporal si no tienes fuego Cocina de Griff, mesa Needle Guárdala para Lohse si es aire buena

Todo lo +Invocación que salga aquí es de Sebille, aunque te dé INT. Tú guardas +FIN al baúl.

Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Escudo Knaap Física alta, pide CON 11, +INT/MEM Compra a Exter en Santuario, prioridad 1 (roba con Sebille si te falta oro) Carin si aún no lo cambiaste
Espina de Radeka Daga/varita con +INT aunque lleve agua Mata a Radeka en el puente Varita fuego loot
Houndmaster Pieza física con MEM Prisión de Fort Joy, guardia Houndmaster Pieza loot +MEM
Amuletos Deep / Void +INT / +Piro / MEM Loot zona Deep / Void Cresta Saheila hasta Acto 2
Cinto de tierra +Geo que te sirve de 2º Suelo X372 Y144 Cinto Withermoore
Anillo de Braccus +INT / +Piro, viene Maldito Dark Cavern, quita Maldito con Bendecir Anillo INT X494 Y87
Anillo Astarte +INT apoyo Quest de Gratiana Anillo Braccus
Shadow’s Eye Arco para guardar al baúl Zaleskar (orientativo, guárdalo sin equipar) Arco Darling / Holind al baúl
Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Égida Radiante Escudo top, pide CON 12, +INT/MEM Mata a Dallis 2ª vez en Lady o’ War, va para ti Miseria / Knaap
Capa de Alexandar Capa +INT Mata a Alexandar saliendo Capa loot +INT
Maza Iluminador Maza 1 mano apoyo Scapor, quest cerdos del puente (orientativo) Varita fuego + Knaap
Varitas Ovis (Acto 2) Fuego +INT +Piro ya con nivel Ovis en Driftwood vende Aero/Geo/Piro/Poli armas Loot Acto 2
Libros Rayo Piro 2 para Rayo láser Ovis en Driftwood / Friel en Arx Nada en Fort Joy
Deiseis (Arx) Escudo / arma final Arx X291 Y304 Égida hasta Arx
Juicio Divino 2 manos Alexandar Acto 3, solo si fueras 2 manos (no es tu caso, ignóralo) Sigue Varita + Escudo
Inferno (Omyt) Varita fuego top Arx (orientativo) Deiseis / loot Arx
Mejora de únicos Sube nivel de tu único favorito Vende a Corbin antes de cambiar de acto y recompralo —

Contra Alice Alisceon (inmune a fuego) cambia a físico puro: Escudo rebotador + Mosquitos, no insistas con Piro. Sangre


Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Guantes Teletransporte Si Fane no los lleva, los llevas tú Cocodrilos X120 Y222 —
Varita tierra cualquiera Tierra +INT +Geo Loot / Maol Varita fuego temporal (luego a Fane)
Botas Contaminación Para manchar veneno antes de que Fane detone Quest Semilla (si no la lleva Fane) Dardo / Contaminación en suelo
Anillo INT X494 Y87 +INT Si Fane ya tiene, es tuyo el segundo Loot +INT
Escudo Carin Si Fane ya tiene Knaap, heredas Carin Mata a Carin Knaap segundo
Arco Darling X234 Y256 Guardar al baúl hasta nv10 de Sebille Cógelo tú y mándalo al baúl —
Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Escudo Knaap El que sobre de Fane o segundo Knaap Exter Santuario Carin
Espina Radeka Si Fane no la quiere, +INT te sirve Radeka puente Varita tierra loot
Cinto tierra X372 Y144 +Geo, prioridad tuya Suelo X372 Y144 Withermoore
Anillo Braccus / Astarte El que no coja Fane Dark Cavern / Gratiana Loot +INT
Amuletos Deep / Void +Geo / +INT Deep / Void —
Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Miseria Escudo pide CON 12, segundo tras Égida Cueva Wrecker X601 Y545 Knaap hasta entonces
Amadio Escudo compra Compra a Haran en Driftwood Miseria
Asesino (Acto 2) Pieza física con +Geo/INT Evento Asesino con Príncipe en party Loot
Libros Geo / Piro Geo 2+ y Piro apoyo Ovis (Geo/Piro) en Driftwood —
Delorus Arma / pieza quest Quest Familiar en Driftwood (salva prisión + Nameless) / definitivo en Nameless Loot
Deiseis Arx X291 Y304 Pieza final Arx Miseria / Amadio
Mejora únicos — Vende a Corbin antes de cambio de acto —

Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Varita Aguja aire Needle Aire +INT +Aero, tu mejor inicio Cocina de Griff Varita agua temporal
Cresta Saheila Amuleto Amyro Deep / Void
Botas / Cinto / Anillo +INT +Aero +Iniciativa Semilla / Withermoore / X494 Y87 (lo que dejen Fane y Príncipe) Loot
Escudo Carin / Knaap El tercero en orden Carin prisión / Exter —
Arco Darling Solo portear al baúl X234 Y256 —

Corrección: tú vas Varita + Escudo, no báculo. Báculo te quita el escudo.

Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Escudo Knaap Tercer turno tras Fane y Príncipe Exter Carin
Espina Radeka Solo si nadie la quiere y te da INT Radeka Varita aire loot
Amuletos Deep / Void +Aero / +INT Deep / Void Cresta
Anillo Braccus / Astarte El que quede libre Dark Cavern / Gratiana Loot
Shadow’s Eye Guardar, no equipar Zaleskar (orientativo) —
Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Chamore Doran Varita única nv9 INT 12, aire +INT +Aero +Invocación, prioridad tuya Compra a Ovis en plaza Driftwood Varita aire loot
Libros Aero / Rayo Aero + Rayo láser Ovis (Aero) / Friel (Rayo) —
Amadio / Miseria Lo que sobre de Fane/Príncipe Haran / Wrecker X601 Y545 Knaap
Capa Alexandar Si Fane no la lleva Alexandar —
Deiseis / Inferno Final Arx X291 Y304 / Omyt (orientativo) Chamore hasta Arx
Mejora únicos — Corbin antes de cambio de acto —

Armadura con +Iniciativa para teleportear primero. Evita +Hidro extra, Hidro 1 se queda como está.


Sebille — nv1-9 Varita + Escudo apoyo (todo +Invocación intocable)

Sección titulada «Sebille — nv1-9 Varita + Escudo apoyo (todo +Invocación intocable)»
Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Cualquiera +Invocación Collar / cinto / casco / pecho / anillo +1, loot random (no hay único fijo en Fort Joy) Loot de cada pelea, revisa todo Guarda aunque tenga INT, es tuyo
Varita + Escudo apoyo Lo que sobre, no importa elemento Loot / Carin si sobra —
Arco Darling X234 Y256 Guardar al baúl, NO equipar hasta nv10 Recógelo y mándalo al campamento —
Arco Holind Guardar al baúl Loot medio Fort Joy —
Houndmaster / Deep / Void Si llevan +Invocación, tuyos Prisión / Deep / Void —
Anillo Braccus / Astarte Solo si llevan +Invocación Dark Cavern / Gratiana —

En nv1-9 no subas Cazador 2 ni uses arco: tu daño lo pone el Encarnado. Todo +FIN que salga va al baúl hasta nv10.

Pieza Stats que buscas Dónde / Cómo Alternativa
Arco Morning Físico alto +FIN +Cazador Corbin: libéralo y no lo invites, o invítalo y haz loot Darling / Holind del baúl
Asta (Stone Garden) Arco 2º Stone Garden Acto 2 Morning
Deadeye Arco aserradero Aserradero Acto 2 Asta
Delorus Familiar Pieza quest Quest Familiar (salva prisión + Nameless) —
Libros Cazador / Guerra Cazador + Guerra para arco Haran (Cazador/Guerra) en Driftwood —
Libros Nigro / Hidro / Invocación Invocación + Sangre Bree (Nigro/Hidro/Invocación) Eithne (Invocación)
Papa (Canalla) Canalla para Adrenalina / Piel Papa en Driftwood Hilde / Exter Fort Joy
Mejora únicos Sube tu arco único favorito Corbin antes de cambio de acto —

Nv10+: +FIN > +Cazador/Distancia, runas Trueno/Veneno de Poder + Masterwork físico. Nada de INT.


  • Ovis (Driftwood): Aero / Geo / Piro / Poli armas y libros. Aquí compras Chamore Doran para Lohse y Rayo láser. Prioridad oro 1.
  • Bree: Nigro / Hidro / Invocación libros. Para Sebille (Sangre, Inv) y Lohse (Hidro 1).
  • Haran: Cazador / Guerra libros + Amadio (escudo compra). Para Sebille arco.
  • Papa: Canalla. Adrenalina / Piel.
  • Eithne: Invocación apoyo.
  • Friel (Arx): Rayo backup si Ovis se agota.

Recetas (las 4):

  • Small: fragmento pequeño + cuchillo / cuerda.
  • Mediana: small + poción / esencia media.
  • Grande: mediana + poción grande.
  • Gigante: grande + poción gigante + artefacto.

Qué runa a quién:

  • Llama de Poder → +INT para Fane / Príncipe / Lohse en arma / armadura.
  • Escarcha de Poder → +INT 2ª runa, y con movimiento en amuleto de Lohse para llegar primero.
  • Trueno / Veneno de Poder → +FIN para Sebille arco (nv10+).
  • Masterwork → daño físico para arco de Sebille. Roca da FUE: evítala en magos.
  • Mística → +Memoria temprana si te faltan slots.
  • Marco: Poder = atributo (INT/FIN), Místico = habilidad. Mete Llama/Trueno en marco Poder, Mística en marco Místico si buscas +habilidad.

Cuándo ponerlas:

  • Nv1-8: solo small sin marco, se extrae gratis. No gastes marcos.
  • Nv9-13: mediana en arma principal.
  • Nv16+: guarda para gigante, no enmarques large (pierdes material).
  • Joyas: crítico / movimiento / esquiva / precisión según slot. Movimiento en amuleto de Lohse rinde mucho.
  • Eternal artefact no te sirve en varitas: no lo guardes para eso.

Dónde comprar piezas: compra con el Príncipe (Regateo) e identifica con Lohse (Saber). Roba con Sebille para recuperar oro.