Equipo por personaje
Copia publicada desde el vault Obsidian (fuente de verdad). No editar aquí: edita el vault y regenera.

Qué pieza coge cada uno y cuándo, sin pelearos el loot. Vuelve a índice. Tiendas en Tiendas, crafteos en Crafteos, tareas en pendientes.
Corrección mecánica que te ahorra un respec
Sección titulada «Corrección mecánica que te ahorra un respec»- Báculo + Escudo es incompatible: el báculo ocupa 2 manos, no te deja llevar escudo. No lo compres para magos de esta party.
- Tus 3 magos van Varita + Escudo: Fane, Príncipe y Lohse llevan varita 1 mano + escudo. Solo así mantienen armadura física alta + INT.
- Sebille nv1-9 va Varita + Escudo de apoyo, nv10+ Arco: de momento aguanta con lo que sea, su daño lo pone el Encarnado. Al nv10 cambia a arco físico.
Stats por pj y slot (chuleta rápida)
Sección titulada «Stats por pj y slot (chuleta rápida)»- Fane: varita fuego +INT +Piro. Armadura +INT > +Piro > +Memoria. Escudo física alta +INT/MEM.
- Príncipe: varita tierra +INT +Geo primero, +Piro segundo. Armadura +INT > +Geo > +Piro > +Memoria. Escudo física alta +INT/MEM.
- Lohse: varita aire +INT +Aero (agua solo de emergencia). Armadura +INT > +Aero > +Memoria > +Iniciativa para teleportear primero. Escudo física alta +INT/MEM.
- Sebille nv1-9: varita cualquiera + escudo, prioriza +Invocación por encima de todo. Armadura con +Invocación intocable. Nv10+: arco físico +FIN +Cazador/Distancia, armadura +FIN.
- Escudos: pide física alta +INT/MEM, CON 11-12 en Fort Joy (Carin 11, Knaap 11 comprado a Exter, Miseria 12, Égida Radiante 12 de Dallis, Amadio de Haran). Sube a 11 CON temprano y a 12 solo si tu escudo lo pide.
- Evita: +Hidro extra en todos (salvo Hidro 1 de Lohse), INT en Sebille (no escala), Roca / Masterwork de Poder en magos (dan FUE, no te sirven).
Reparto sin choques y oro
Sección titulada «Reparto sin choques y oro»- Varitas: fuego para Fane, tierra para Príncipe, aire para Lohse. No te las pelees.
- Todo lo +Invocación es de Sebille e intocable: ni se lo pidas aunque te dé INT. En Fort Joy no hay único +Invocación fijo, te sale de loot random en collar / cinto / casco / pecho / anillo: guarda cualquiera con +1 aunque sea feo.
- +FIN al baúl hasta nv10: todo arco y pieza +FIN buena (Darling, Holind) guárdala sin equipar hasta que Sebille cambie a arco en nv10.
- Escudos por orden: Knaap primero al que peor escudo lleve (cómpralo a Exter en Santuario, prioridad 1, roba si te falta oro), luego Égida Radiante a Fane, Miseria de segundo escudo, Amadio se compra a Haran.
- Roles de oro: identifica con Lohse (Saber
), compra con Príncipe (Regateo
), roba con Sebille (Hurto
). Compra libros con Príncipe y recupera oro robando con Sebille. - Avisos que te salvan la run:
- Stingtail sin Sebille como interlocutora: ella lo mata por su quest. Compra con Fane o Príncipe.
- Gawin antes de su quest: compra Teletransporte + Permuta en nv4, luego desaparece.
- Mona con mágica puesta: ponte armadura mágica antes de hablar si llevas enfermedad, si no te la pega.
Fane — Temprano nv1-3
Sección titulada «Fane — Temprano nv1-3»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Guantes de Teletransporte | +Teletransporte gratis sin libro | Cocodrilos X120 Y222, loot de cuerpo | Teletransporte de Lohse si los pierdes |
| Garra de Tortuga (veneno) | Veneno para curarte (muerto-viviente) | Tortuga en Hidden Alcove, mátala | Contaminación del Príncipe en suelo |
| Varita de fuego cualquiera | Fuego +INT +Piro aunque sea blanca | Loot / Stingtail, revisa cada nivel | Varita tierra temporal hasta que salga fuego |
| Anillo INT | +INT puro | Suelo X494 Y87 | Cualquier anillo +INT de loot |
| Second Skin | Pecho con física decente | Misma zona X494 Y87 | Pecho loot con +INT |
| Cresta de Saheila | Amuleto apoyo | Quest de Amyro / Saheila | Amuleto Deep / Void (ver medio) |
| Botas Contaminación | Te deja manchar veneno | Quest de la Semilla | Botas loot con +INT/MEM |
| Cinto Withermoore | Cinto con MEM/INT | Quest de Withermoore | Cinto tierra X372 Y144 (ver medio) |
| Escudo de Carin | Física alta, pide CON 11 | Mata a Carin en prisión | Knaap comprado (ver medio) |
| Varita Aguja (aire Needle) | Temporal si no tienes fuego | Cocina de Griff, mesa Needle | Guárdala para Lohse si es aire buena |
Todo lo +Invocación que salga aquí es de Sebille, aunque te dé INT. Tú guardas +FIN al baúl.
Fane — Medio nv4-6
Sección titulada «Fane — Medio nv4-6»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Escudo Knaap | Física alta, pide CON 11, +INT/MEM | Compra a Exter en Santuario, prioridad 1 (roba con Sebille si te falta oro) | Carin si aún no lo cambiaste |
| Espina de Radeka | Daga/varita con +INT aunque lleve agua | Mata a Radeka en el puente | Varita fuego loot |
| Houndmaster | Pieza física con MEM | Prisión de Fort Joy, guardia Houndmaster | Pieza loot +MEM |
| Amuletos Deep / Void | +INT / +Piro / MEM | Loot zona Deep / Void | Cresta Saheila hasta Acto 2 |
| Cinto de tierra | +Geo que te sirve de 2º | Suelo X372 Y144 | Cinto Withermoore |
| Anillo de Braccus | +INT / +Piro, viene Maldito | Dark Cavern, quita Maldito con Bendecir | Anillo INT X494 Y87 |
| Anillo Astarte | +INT apoyo | Quest de Gratiana | Anillo Braccus |
| Shadow’s Eye | Arco para guardar al baúl | Zaleskar (orientativo, guárdalo sin equipar) | Arco Darling / Holind al baúl |
Fane — Salida nv7-9 y Acto 2+
Sección titulada «Fane — Salida nv7-9 y Acto 2+»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Égida Radiante | Escudo top, pide CON 12, +INT/MEM | Mata a Dallis 2ª vez en Lady o’ War, va para ti | Miseria / Knaap |
| Capa de Alexandar | Capa +INT | Mata a Alexandar saliendo | Capa loot +INT |
| Maza Iluminador | Maza 1 mano apoyo | Scapor, quest cerdos del puente (orientativo) | Varita fuego + Knaap |
| Varitas Ovis (Acto 2) | Fuego +INT +Piro ya con nivel | Ovis en Driftwood vende Aero/Geo/Piro/Poli armas | Loot Acto 2 |
| Libros Rayo | Piro 2 para Rayo láser | Ovis en Driftwood / Friel en Arx | Nada en Fort Joy |
| Deiseis (Arx) | Escudo / arma final | Arx X291 Y304 | Égida hasta Arx |
| Juicio Divino | 2 manos | Alexandar Acto 3, solo si fueras 2 manos (no es tu caso, ignóralo) | Sigue Varita + Escudo |
| Inferno (Omyt) | Varita fuego top | Arx (orientativo) | Deiseis / loot Arx |
| Mejora de únicos | Sube nivel de tu único favorito | Vende a Corbin antes de cambiar de acto y recompralo | — |
Contra Alice Alisceon (inmune a fuego) cambia a físico puro: Escudo rebotador + Mosquitos, no insistas con Piro.
Príncipe — Temprano nv1-3
Sección titulada «Príncipe — Temprano nv1-3»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Guantes Teletransporte | Si Fane no los lleva, los llevas tú | Cocodrilos X120 Y222 | — |
| Varita tierra cualquiera | Tierra +INT +Geo | Loot / Maol | Varita fuego temporal (luego a Fane) |
| Botas Contaminación | Para manchar veneno antes de que Fane detone | Quest Semilla (si no la lleva Fane) | Dardo / Contaminación en suelo |
| Anillo INT X494 Y87 | +INT | Si Fane ya tiene, es tuyo el segundo | Loot +INT |
| Escudo Carin | Si Fane ya tiene Knaap, heredas Carin | Mata a Carin | Knaap segundo |
| Arco Darling X234 Y256 | Guardar al baúl hasta nv10 de Sebille | Cógelo tú y mándalo al baúl | — |
Príncipe — Medio nv4-6
Sección titulada «Príncipe — Medio nv4-6»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Escudo Knaap | El que sobre de Fane o segundo Knaap | Exter Santuario | Carin |
| Espina Radeka | Si Fane no la quiere, +INT te sirve | Radeka puente | Varita tierra loot |
| Cinto tierra X372 Y144 | +Geo, prioridad tuya | Suelo X372 Y144 | Withermoore |
| Anillo Braccus / Astarte | El que no coja Fane | Dark Cavern / Gratiana | Loot +INT |
| Amuletos Deep / Void | +Geo / +INT | Deep / Void | — |
Príncipe — Salida nv7-9 y Acto 2+
Sección titulada «Príncipe — Salida nv7-9 y Acto 2+»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Miseria | Escudo pide CON 12, segundo tras Égida | Cueva Wrecker X601 Y545 | Knaap hasta entonces |
| Amadio | Escudo compra | Compra a Haran en Driftwood | Miseria |
| Asesino (Acto 2) | Pieza física con +Geo/INT | Evento Asesino con Príncipe en party | Loot |
| Libros Geo / Piro | Geo 2+ y Piro apoyo | Ovis (Geo/Piro) en Driftwood | — |
| Delorus | Arma / pieza quest | Quest Familiar en Driftwood (salva prisión + Nameless) / definitivo en Nameless | Loot |
| Deiseis Arx X291 Y304 | Pieza final | Arx | Miseria / Amadio |
| Mejora únicos | — | Vende a Corbin antes de cambio de acto | — |
Lohse — Temprano nv1-3
Sección titulada «Lohse — Temprano nv1-3»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Varita Aguja aire Needle | Aire +INT +Aero, tu mejor inicio | Cocina de Griff | Varita agua temporal |
| Cresta Saheila | Amuleto | Amyro | Deep / Void |
| Botas / Cinto / Anillo | +INT +Aero +Iniciativa | Semilla / Withermoore / X494 Y87 (lo que dejen Fane y Príncipe) | Loot |
| Escudo Carin / Knaap | El tercero en orden | Carin prisión / Exter | — |
| Arco Darling | Solo portear al baúl | X234 Y256 | — |
Corrección: tú vas Varita + Escudo, no báculo. Báculo te quita el escudo.
Lohse — Medio nv4-6
Sección titulada «Lohse — Medio nv4-6»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Escudo Knaap | Tercer turno tras Fane y Príncipe | Exter | Carin |
| Espina Radeka | Solo si nadie la quiere y te da INT | Radeka | Varita aire loot |
| Amuletos Deep / Void | +Aero / +INT | Deep / Void | Cresta |
| Anillo Braccus / Astarte | El que quede libre | Dark Cavern / Gratiana | Loot |
| Shadow’s Eye | Guardar, no equipar | Zaleskar (orientativo) | — |
Lohse — Salida nv7-9 y Acto 2+
Sección titulada «Lohse — Salida nv7-9 y Acto 2+»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Chamore Doran | Varita única nv9 INT 12, aire +INT +Aero +Invocación, prioridad tuya | Compra a Ovis en plaza Driftwood | Varita aire loot |
| Libros Aero / Rayo | Aero + Rayo láser | Ovis (Aero) / Friel (Rayo) | — |
| Amadio / Miseria | Lo que sobre de Fane/Príncipe | Haran / Wrecker X601 Y545 | Knaap |
| Capa Alexandar | Si Fane no la lleva | Alexandar | — |
| Deiseis / Inferno | Final | Arx X291 Y304 / Omyt (orientativo) | Chamore hasta Arx |
| Mejora únicos | — | Corbin antes de cambio de acto | — |
Armadura con +Iniciativa para teleportear primero. Evita +Hidro extra, Hidro 1 se queda como está.
Sebille — nv1-9 Varita + Escudo apoyo (todo +Invocación intocable)
Sección titulada «Sebille — nv1-9 Varita + Escudo apoyo (todo +Invocación intocable)»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Cualquiera +Invocación | Collar / cinto / casco / pecho / anillo +1, loot random (no hay único fijo en Fort Joy) | Loot de cada pelea, revisa todo | Guarda aunque tenga INT, es tuyo |
| Varita + Escudo apoyo | Lo que sobre, no importa elemento | Loot / Carin si sobra | — |
| Arco Darling X234 Y256 | Guardar al baúl, NO equipar hasta nv10 | Recógelo y mándalo al campamento | — |
| Arco Holind | Guardar al baúl | Loot medio Fort Joy | — |
| Houndmaster / Deep / Void | Si llevan +Invocación, tuyos | Prisión / Deep / Void | — |
| Anillo Braccus / Astarte | Solo si llevan +Invocación | Dark Cavern / Gratiana | — |
En nv1-9 no subas Cazador 2 ni uses arco: tu daño lo pone el Encarnado. Todo +FIN que salga va al baúl hasta nv10.
Sebille — nv10+ Arco físico
Sección titulada «Sebille — nv10+ Arco físico»| Pieza | Stats que buscas | Dónde / Cómo | Alternativa |
|---|---|---|---|
| Arco Morning | Físico alto +FIN +Cazador | Corbin: libéralo y no lo invites, o invítalo y haz loot | Darling / Holind del baúl |
| Asta (Stone Garden) | Arco 2º | Stone Garden Acto 2 | Morning |
| Deadeye | Arco aserradero | Aserradero Acto 2 | Asta |
| Delorus Familiar | Pieza quest | Quest Familiar (salva prisión + Nameless) | — |
| Libros Cazador / Guerra | Cazador + Guerra para arco | Haran (Cazador/Guerra) en Driftwood | — |
| Libros Nigro / Hidro / Invocación | Invocación + Sangre | Bree (Nigro/Hidro/Invocación) | Eithne (Invocación) |
| Papa (Canalla) | Canalla para Adrenalina / Piel | Papa en Driftwood | Hilde / Exter Fort Joy |
| Mejora únicos | Sube tu arco único favorito | Corbin antes de cambio de acto | — |
Nv10+: +FIN > +Cazador/Distancia, runas Trueno/Veneno de Poder + Masterwork físico. Nada de INT.
Vendedores Acto 2 (chuleta)
Sección titulada «Vendedores Acto 2 (chuleta)»- Ovis (Driftwood): Aero / Geo / Piro / Poli armas y libros. Aquí compras Chamore Doran para Lohse y Rayo láser. Prioridad oro 1.
- Bree: Nigro / Hidro / Invocación libros. Para Sebille (Sangre, Inv) y Lohse (Hidro 1).
- Haran: Cazador / Guerra libros + Amadio (escudo compra). Para Sebille arco.
- Papa: Canalla. Adrenalina / Piel.
- Eithne: Invocación apoyo.
- Friel (Arx): Rayo backup si Ovis se agota.
Runas y joyas
Sección titulada «Runas y joyas»Recetas (las 4):
- Small: fragmento pequeño + cuchillo / cuerda.
- Mediana: small + poción / esencia media.
- Grande: mediana + poción grande.
- Gigante: grande + poción gigante + artefacto.
Qué runa a quién:
- Llama de Poder → +INT para Fane / Príncipe / Lohse en arma / armadura.
- Escarcha de Poder → +INT 2ª runa, y con movimiento en amuleto de Lohse para llegar primero.
- Trueno / Veneno de Poder → +FIN para Sebille arco (nv10+).
- Masterwork → daño físico para arco de Sebille. Roca da FUE: evítala en magos.
- Mística → +Memoria temprana si te faltan slots.
- Marco: Poder = atributo (INT/FIN), Místico = habilidad. Mete Llama/Trueno en marco Poder, Mística en marco Místico si buscas +habilidad.
Cuándo ponerlas:
- Nv1-8: solo small sin marco, se extrae gratis. No gastes marcos.
- Nv9-13: mediana en arma principal.
- Nv16+: guarda para gigante, no enmarques large (pierdes material).
- Joyas: crítico / movimiento / esquiva / precisión según slot. Movimiento en amuleto de Lohse rinde mucho.
- Eternal artefact no te sirve en varitas: no lo guardes para eso.
Dónde comprar piezas: compra con el Príncipe (Regateo) e identifica con Lohse (Saber). Roba con Sebille para recuperar oro.
