Lohse Aero Control
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Lohse controladora Aero. Rol: aturdir, mover enemigos al fuego y curar/armar sin apagar nada. SIN Lluvia sobre fuego. Volver a índice.
Idea en una línea
Sección titulada «Idea en una línea»Tú controlas con Aero y teleport. Hidro es solo para curar y poner armadura mágica puntual. Torturador para que Aturdido por electricidad entre mejor. Prohibido tirar Lluvia sobre fuego aliado. 
Estado al unirse (verifícala, no la cambies aún)
Sección titulada «Estado al unirse (verifícala, no la cambies aún)»- Dónde está: estatua de Lucian en Fort Joy.
- Qué dejarle: Encantadora, no la cambies. Verifica que trae Aero 1 + Hidro 1 con Descarga / Granizo / Lluvia memorizada.
- Lluvia memorizada pero NO usar sobre fuego: la trae de base, tú la vetas en campo propio. Ni Lluvia ni Granizo sobre fuego de Fane y del Príncipe.
- Base que debes ver: INT 12, CON 11, Saber + Trueque (Mundo), skills Descarga/Granizo/Lluvia.
- Respec: en Acto 1 no hay respec sin Gift Bag. El espejo gratis e ilimitado llega en Acto 2 en la Lady Vengeance.
Reglas de puntos (para que no te líes)
Sección titulada «Reglas de puntos (para que no te líes)»- Atributos: +2 por nivel después de la base de creación. Casi todo a INT, con MEM cuando te falten slots y CON solo si tu escudo lo pide (11 en Fort Joy).
- Combate: +1 por nivel. Un solo punto por nivel, sin excepciones. Orden: Aero 1 + Hidro 1 (base) > Hidro 2 > Aero 2 > Aero 3 > Hidro 3 > Aero 4 > Hidro 4 > Aero 5 o guardar > Hidro 5 o guardar.
- Civil: solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22. NO hay punto civil en 4, 8 ni 9. Por eso el civil va en nv6.
- Talentos: solo en 1, 3, 8, 13, 18. Por eso Torturador va en nv3 y Salvaje en nv8. No hay talento en 4, 6 ni 9.
Requisitos (qué pide cada cosa)
Sección titulada «Requisitos (qué pide cada cosa)»- Armadura de hielo + Restauración piden Hidro 2. Las vende Hidro Fort Joy (Rezik / Simone backup).
- Teletransporte es tier nv4. Lo vende Gawin antes de su quest, backup Gratiana en el Santuario.
- Toque / Resplandor piden Aero 3. Los vende Gawin.
- Frío reconfortante pide Hidro 3. Lo vende Hidro Fort Joy.
- Ritual pide Hidro 4. Lo vende Hidro Fort Joy.
- Tormenta NO va en 1-9: vetada aquí, queda fuera de Fort Joy.
- Torturador y Salvaje no piden nada. Los coges cuando toque por nivel de talento.
- Escudos SÍ piden CON. En Fort Joy piden 11-12, en Acto 2 12-14, en Arx 14 (orientativo). Cada punto de CON además te da +7% vitalidad. Como llevas Varita + Escudo, sube a 11 CON en nv6 solo si tu escudo lo pide. No subas más en Acto 1.
Tabla nivel por nivel 1-9
Sección titulada «Tabla nivel por nivel 1-9»| Nv | Atributos (+2) | Combate (+1) | Civil / Talento | Skill + vendedor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Base INT 12 CON 11 | Aero 1 + Hidro 1 (base Encantadora) | Saber + Trueque | Ya tienes Descarga/Granizo/Lluvia (Lluvia vetada campo propio) |
| 2 | +1 INT +1 MEM | Hidro 2 | nada | Armadura hielo + Restauración en Hidro Fort Joy (Rezik) |
| 3 | +2 INT | Aero 2 | Torturador | Teletransporte en Gawin antes de su quest + backup Gratiana |
| 4 | +1 INT +1 MEM | Aero 3 | nada | Toque / Resplandor en Gawin |
| 5 | +2 INT | Hidro 3 | nada | Frío reconfortante en Hidro Fort Joy |
| 6 | +1 INT +1 CON si tu escudo pide 11, si no +1 INT +1 MEM | Aero 4 | civil nv6 | Nada nuevo: guardas oro, tu control ya escala por Aero 4 |
| 7 | +1 INT +1 MEM | Hidro 4 | nada | Ritual en Hidro Fort Joy |
| 8 | +2 INT | Aero 5 o guardar | Salvaje | Si vas bien de control, guarda para Acto 2; si no, Aero 5 |
| 9 | +1 INT +1 MEM | Hidro 5 o guardar | nada | NO Tormenta. Guardas o cierras Hidro 5 |
Detalle de tiendas y oro en Tiendas Fort Joy. Detalle de combinaciones en Crafteos y libros combinados.
Qué hacer al subir, nivel a nivel
Sección titulada «Qué hacer al subir, nivel a nivel»Orden siempre: 1.º atributo, 2.º combate, 3.º talento/civil si toca, 4.º comprar y memorizar.
- Nv1 (base): ya lo tienes hecho. Comprueba Encantadora Aero 1 + Hidro 1, INT 12 CON 11, Saber + Trueque. Memoriza Descarga/Granizo/Lluvia pero veta Lluvia sobre fuego propio.
- Nv2: clica +1 INT +1 MEM (el MEM es para que te quepan Armadura + Restauración sin desmemorizar), luego Hidro 2. Nada de civil/talento. Después compra Armadura de hielo + Restauración en Hidro Fort Joy y memorízalas.
- Nv3: clica +2 INT, luego Aero 2, luego talento Torturador (no pide requisito). Después compra Teletransporte en Gawin antes de su quest porque luego desaparece, backup Gratiana.
- Nv4: clica +1 INT +1 MEM, luego Aero 3. No hay civil ni talento en nv4. Después compra Toque / Resplandor en Gawin.
- Nv5: clica +2 INT, luego Hidro 3. Nada de civil/talento. Después compra Frío reconfortante en Hidro Fort Joy.
- Nv6: clica +1 INT +1 CON si tu escudo pide 11, si no +1 INT +1 MEM, luego Aero 4, luego civil de nv6. No compres nada nuevo: tu control ya escala.
- Nv7: clica +1 INT +1 MEM, luego Hidro 4. Nada de civil/talento. Después compra Ritual en Hidro Fort Joy.
- Nv8: clica +2 INT, luego Aero 5 o guarda el punto (guarda si vas bien de control para flexibilidad Acto 2). Luego talento Salvaje (no pide requisito).
- Nv9: clica +1 INT +1 MEM, luego Hidro 5 o guarda. Nada de civil (el siguiente es nv10) ni talento (el siguiente es nv13). NO Tormenta.
- Base: Descarga eléctrica (Aero 1, daño + Aturdido si hay agua/sangre, pero tú no pones Lluvia), Granizo (Hidro, vetado sobre fuego), Lluvia (vetada campo propio, la traes memorizada pero no la tiras sobre fuego aliado).
- Nv2: Armadura de hielo (Hidro 2, cura + armadura mágica puntual) + Restauración (Hidro 2, cura puntual sin encharcar) en Hidro Fort Joy.
- Nv3: Teletransporte (tier nv4, teleportea enemigos al fuego de Fane/Príncipe) en Gawin antes de su quest, backup Gratiana.
- Nv4: Toque / Resplandor (Aero 3, control/daño) en Gawin.
- Nv5: Frío reconfortante (Hidro 3, cura + armadura) en Hidro Fort Joy.
- Nv7: Ritual (Hidro 4) en Hidro Fort Joy.
- Nv9: NO Tormenta: vetada en 1-9. Superconductor solo lejos del fuego.

Curas seguras (sin apagar ni matar)
Sección titulada «Curas seguras (sin apagar ni matar)»- Usa Armadura / Restauración puntuales sobre el aliado dañado, sin encharcar el campo.
- Lluvia vetada en campo propio: apagas la detonación de Fane y del Príncipe.
- Nunca tires Restauración ni curas de agua sobre Fane: él es muerto-viviente y la curación de agua lo daña. A él lo curas con veneno.
- Orden correcto: primero teleport, luego fortificar. Si pones Fortificado antes, bloqueas el teleport y ya no puedes mover a ese objetivo.
Talentos
Sección titulada «Talentos»- Torturador (nv3) — estados eléctricos entran sin romper armadura mágica. Sin requisito.
- Salvaje (nv8) — críticos mágicos. Sin requisito.
- Afinidad elemental (nv13) — abarata Aero si estás sobre superficie cargada/agua. Sin requisito.
Skills de Lohse:
| Icono | Skill | Para qué |
|---|---|---|
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Teletransporte (tier nv4, Gawin antes de su quest) | Teleportea enemigos al fuego de Fane/Príncipe |
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Armadura de hielo (Hidro 2, Rezik) | Cura + armadura mágica puntual |
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Paz espiritual (Piro 1, Stingtail) | Anti-control, no limpia fuego |
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Prisa (Piro 1, Stingtail) | Buff de AP y movimiento |
Talentos de Lohse:
| Icono | Talento | Cuándo |
|---|---|---|
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Torturador (nv3) | Estados eléctricos sin romper armadura mágica |
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Salvaje (nv8) | Críticos mágicos |
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Afinidad elemental (nv13) | Abarata Aero sobre superficie cargada/agua |
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Mnemotecnia | +Memoria si te faltan slots |
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Ingeniosa | +Iniciativa para teleportear primero |
Civiles
Sección titulada «Civiles»- Saber + Trueque (base Mundo): tú identificas objetos y ves resistencias (Saber) y apoyas precios (Trueque).

- Civil nv6 y nv10: sigue en Saber o Trueque según te falte identificar o comprar. Recuerda: civil solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22.
Varita + Escudo. Busca +INT, +Aero, +Memoria, +Iniciativa si puedes. Recuerda: los escudos piden 11-12 CON en Fort Joy (orientativo), sube a 11 solo si tu escudo lo pide. Detalle en Equipo Lohse.
Guía 10-16 (resumida)
Sección titulada «Guía 10-16 (resumida)»- Aero 5+ para más daño/control. Hidro 5 ya cierra curas. Memoria según slots.
- NO subas Tormenta hasta que te lo pida Acto 2 con respec gratis.
- Si te falta daño, sube INT antes que Ingenio.
- Talento nv13: Afinidad elemental.
Guía 16+ (resumida)
Sección titulada «Guía 16+ (resumida)»- Aero al máximo, Hidro de soporte se mantiene.
- Tú eres la que ordena la pelea: Teletransporte al fuego > Aturdido > Evasión si te focusean.
Qué NO hacer
Sección titulada «Qué NO hacer»- NO cambiar Encantadora al reclutar: Aero 1 + Hidro 1 o pierdes Descarga/Granizo/Lluvia base.
- NO Lluvia/Granizo sobre fuego aliado.
- NO Restauración sobre Fane: lo dañas.
- NO fortificar antes de teleportear: Fortificado bloquea teleport.
- NO Tormenta en 1-9.
Errores comunes (no los repitas)
Sección titulada «Errores comunes (no los repitas)»- Tirar Lluvia para curar sobre fuego. Apagas tu propia detonación. Curas puntuales Armadura/Restauración sin encharcar.
- Curar a Fane con agua. Fane es muerto-viviente: Restauración y curas Hidro lo dañan. A él veneno.
- Comprar Teletransporte después de la quest de Gawin. Gawin desaparece: compra en nv3-4 antes de cerrarla. Backup Gratiana en el Santuario.
- Poner civil en nv4 o nv9. Los civiles solo tocan en 1, 2, 6, 10… En nv4 y nv9 no hay punto civil.
- Subir Tormenta en nv9. Vetada en esta verdad: nv9 es Hidro 5 o guardar.
- Fortificar antes de teleportear. Orden correcto: primero teleport, luego fortificar.
- Comprar Aero en Stingtail o Hidro en Gawin. Aero en Gawin/Gratiana, Hidro en Rezik/Simone, Piro en Stingtail/Samadel, Geo en Maol/Gareth. Si no, pierdes oro.
Atribución
Sección titulada «Atribución»Iconos de skills y talentos y retrato de Lohse © Fextralife Wiki e imágenes del juego © Larian Studios, usados como referencia visual con fines no comerciales (fair use). Iconos nuevos de esta pasada (civiles, superficies, Superconductor, fuente) también de Fextralife con la misma atribución. Fuentes: Skills, Talents, Lohse y Fort Joy.








