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Índice y estrategia party

Copia publicada desde el vault Obsidian (fuente de verdad). No editar aquí: edita el vault y regenera.

Banner Fort Joy — guía Torturador Piro

Mapa anotado del gueto de Fort Joy

Party Torturador Piro para DOS2. Tú juegas a quemar todo: veneno + aceite + fuego + teleport al fuego. Lee este índice primero y luego ve a cada ficha.

PJ Rol Ficha
Fane (muerto-viviente) DPS Piro / Necro con Varita + Escudo, detonador principal Fane Torturador Piro
Sebille Invocadora pura, rush Invocación 10 en nv10 Sebille Invocadora
Príncipe Rojo Geo principal / Piro secundario, pone veneno y aceite Principe Geo-Piro
Lohse Aero control + Hidro soporte SIN lluvia sobre fuego Lohse Aero Control

Apoyo:

Reclutamiento Fort Joy (verdad validada, no inventes)

Sección titulada «Reclutamiento Fort Joy (verdad validada, no inventes)»
  • Sebille: cocina del gueto espiando a Stingtail. Dile Conjuradora, NO Pícara (verifica Inv 1 + Liderazgo 1 con Encarnado/Descarga/Tótem). Que hable Fane con Persuasión, no el Príncipe (lagarto contra lagarto es hostil).
  • Príncipe: roca junto al mar. Elige Mago, NO Luchador (verifica Geo 1 + Piro 1 con Fósil/Ignición/Dagas + Aliento dragón gratis).
  • Lohse: estatua de Lucian. Deja Encantadora (Aero 1 + Hidro 1 con Descarga/Granizo/Lluvia memorizada pero NO usar Lluvia sobre fuego).
  • Respec: espejo respec en Acto 2 en la Lady Vengeance, gratis e ilimitado. En Acto 1 no hay sin Gift Bag. Fuente
Icono Civil Quién Para qué
Persuasión Persuasión Fane Tú hablas en la party, reclutas a Sebille
Robo Robo Sebille Roba a vendedores tras comprar para recuperar oro
Regateo Regateo Príncipe Compra libros y equipo más barato
Saber Saber Lohse + Príncipe Identifica loot y ves resistencias

Vendedores por escuela (quién compra dónde)

Sección titulada «Vendedores por escuela (quién compra dónde)»
  • Inv: Nebora principal, Kerban apoyo. Compra Sebille: Encarnado/Tótem/Vista lejana/Poder/Grito/Aliento/Alma.
  • Piro: Stingtail principal, Samadel apoyo. Compra Fane (Combustión/Bola), Príncipe (Ignición/Bola/Paz/Combustión) y Lohse (Paz).
  • Geo: Maol playa principal, Gareth apoyo. Compra Fane (Fortalecer/Empalamiento) y Príncipe (Dardo/Contaminación/Empalamiento/Oleada).
  • Aero: Gawin principal, Gratiana Santuario backup. Compra Lohse: Descarga/Teletransporte/Toque/Dardo.
  • Hidro: Rezik principal, Simone backup. Compra Lohse: Armadura/Restauración/Frío/Ritual. Sebille curas puntuales.
  • Cazador: Butter principal, Bahara apoyo. Solo Sebille Primeros auxilios (Cazador 1 solo libro) y Fane libro base para crafteo Trampa.
  • Guerra: Kalias cueva sur.
  • Canalla: Hilde principal, Exter apoyo. Adrenalina.
  • Nigro: Mona principal, Kerban apoyo. Mosquitos (Fane) y Sangre (Sebille).
  • Stingtail x Sebille: si hablas con Stingtail llevando a Sebille como interlocutora, ella lo mata por su quest. Compra Piro con otro pj (tú con Fane o el Príncipe) y luego roba con Sebille (Hurto) para recuperar oro.
  • Gawin desaparece tras su quest: compra Teletransporte + Permuta (tier nv4) en nv3-4 antes de cerrarla. Si lo pierdes, tu backup es Gratiana en el Santuario.
  • Prioridades compra / robo: identifica con Lohse (Saber), compra con Príncipe (Regateo), roba con Sebille (Hurto). Prioridad oro 1: Escudo Knaap a Exter en Santuario (roba si te falta oro) al que peor escudo lleve. Prioridad Acto 2: Chamore Doran a Ovis en plaza para Lohse, Amadio a Haran. Detalle por pj en Equipo.

Tiers de tienda (cuándo aparece cada libro)

Sección titulada «Tiers de tienda (cuándo aparece cada libro)»
  • Tier nv1: libros base (Encarnado, Dagas, Dardo, Descarga, Armadura, Ignición, Fósil).
  • Tier nv4: Teletransporte + Permuta (Gawin), Combustión (Stingtail, primera visita nv4), Poder (Nebora, pide Inv 2).
  • Tier nv9: Oleada de veneno (Maol, Geo 2), Punta solo con equipo (Butter). Retirada táctica queda para nv10+ (pide Cazador 2).
  • Tier nv13 / nv16: Rayo láser NO es Fort Joy (solo Acto 2 Ovis/Friel, pide Piro 2), Trampas en masa (Cazador 2 + fuente nv16), Tormenta fuera de 1-9.

Fuego Veneno Aceite Sangre

  1. El Príncipe prepara: pone veneno con Dardo / Contaminación o aceite. No pisa lo que pone Fane, lo crea antes.
  2. Fane detona: tira fuego encima (Dagas ardientes, Combustión, Bola, Aliento). Gracias a Torturador el Quemado entra aunque tengan armadura mágica.
  3. Lohse mueve enemigos al fuego: los teleportea al fuego con Teletransporte. Nunca tires Lluvia sobre tu propio fuego. Orden: primero teleport, luego fortificar (Fortificado bloquea teleport). Nunca Restaures a Fane: la cura de agua daña a no-muertos.
  4. Sebille invoca sobre fuego o sangre: su Encarnado sale de fuego (daño fuego extra) o de sangre (daño físico con tu Sacrificio de carne). Encarnado campeón No necesitas Infusión de Fuego: invocar directo sobre fuego gratis te rinde más. En nv2 coges Vista lejana, en nv4 Poder, en nv6 Grito/Aliento, en nv8 Alma en Nebora.
  5. Fane muerto-viviente se cura con veneno: si ves veneno en el suelo, que lo pise Fane, no los vivos. Los vivos (Príncipe, Lohse, Sebille) no pisan veneno: se curan con pociones, Lohse (Armadura/Restauración puntuales sin encharcar) o Fortalecer. Sebille además con Grito/Alma/Primeros auxilios sin agua.
  • No pelees loot entre Fane y Príncipe: Fane es Piro principal, Príncipe es Geo principal y Piro secundario. Si sale libro Piro bueno, primero Fane. Si sale Geo bueno, primero Príncipe. Varitas: fuego para Fane, tierra para Príncipe, aire para Lohse. Todo lo +Invocación es de Sebille e intocable.
  • Lluvia prohibida sobre fuego aliado: Lohse lleva Hidro para curar y poner armadura puntual, no para apagar tus fuegos. Granizo tampoco sobre fuego. Nunca Restaures a Fane.
  • Piel de camaleón es Poli 1 (invisibilidad), Injerto de piel es Poli 3 (resetea cooldowns), Apoteosis es Poli 5: no los mezcles.
  • Cazador 2 para Retirada y Trampas en masa con fuente: Retirada táctica pide Cazador 2 y queda para nv10+. Trampas en masa pide Cazador 2 + fuente en 15-16. Antes no gastes puntos ahí. Sebille: NO Cazador 2, NO arco en 1-9.
  • Torturador no afecta Slowed/Crippled: solo deja entrar Veneno/Quemado/Aceite sin romper armadura mágica.
  • Paz espiritual es anti-control mental: quita Encantado/Enloquecido/Dormido/Cegado, no limpia tu fuego.
  • Puntos fijos, no negociables: atributos +2/nivel (tras +3 inicial), combate +1/nivel, civil solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22 y talentos solo en 1, 3, 8, 13, 18.
  • Civiles repartidos: Fane Persuasión, Sebille Hurto (+ Saber base), Príncipe Saber, Lohse Saber + Trueque. Detalle en cada ficha.
  • Jefe inmune a fuego: no existe “Reina de barro de fuego”. Si te refieres a Alice Alisceon, es inmune a fuego: ve a físico puro (Encarnado de sangre Sangre, Escudo, Mosquitos).
  • Fane: Torturador > Verdugo (nv3, pide Contienda 1) > Sortilegio Salvaje (nv8) > Afinidad elemental (nv13).
  • Sebille: Amigo animales (nv1) > Todoterreno (nv3) > Salvaje (nv8) > Campeón (nv10).
  • Príncipe: Torturador (nv1/nv3) > Salvaje (nv8) > Afinidad (nv13).
  • Lohse: Torturador nv3, Salvaje nv8, Afinidad nv13.

Ruta rápida Fort Joy (niveles 1-9 + cierre nv10)

Sección titulada «Ruta rápida Fort Joy (niveles 1-9 + cierre nv10)»

Ruta de Fane (ver tabla completa en Fane Torturador Piro):

Nv Foco party (Fane)
1 Base: Dagas + Dardo + Fortalecer. Torturador / Persu 1. No compres nada. Sebille Conjuradora (INT 11 CON 12 Saber 1), Príncipe Mago (INT 12 CON 11 Saber 1), Lohse Encantadora (INT 12 CON 11).
2 +2 INT, Necro 1, Persu 2. Compra Mosquitos (Mona). Sebille Inv 2 + Hurto 1 + Vista lejana (Nebora). Príncipe Geo 2 + Fortalecer/Contaminación (Maol). Lohse Hidro 2 + Armadura/Restauración (Rezik).
3 +2 INT, Contienda 1, Verdugo. Compra Escudo (Kalias). Sebille Inv 3 + Todoterreno. Príncipe Piro 2 + Bola (Stingtail) + Torturador. Lohse Aero 2 + Torturador + Teletransporte (Gawin antes quest, backup Gratiana).
4 +1 INT +1 MEM, Canalla 1. Compra Adrenalina (Hilde) + Combustión (Stingtail tier nv4). Sebille Inv 4 + Poder (Nebora Inv 2). Príncipe Guerra 1 o guardar + Paz/Prisa (Stingtail). Lohse Aero 3 + Toque/Resplandor (Gawin).
5 +2 INT, Geo 2. Compra Empalamiento (Maol). Sebille Inv 5 + Sangre Inv 1 + Nigro 1 (Mona) + Sacrificio. Príncipe Geo 3 + Empalamiento. Lohse Hidro 3 + Frío reconfortante.
6 +1 INT +1 CON, Piro 2, Persu 3. Compra Bola (Stingtail). Sebille Inv 6 + civil + Grito/Aliento (Nebora Inv 2). Príncipe Piro 3/Geo 3 + civil + Combustión/Temblor. Lohse Aero 4 + civil.
7 +2 INT, Cazador 1. Craftea Trampa simple. Sebille Inv 7 + Primeros auxilios (Butter, Cazador 1 solo libro). Príncipe guardar. Lohse Hidro 4 + Ritual.
8 +1 INT +1 MEM, Piro 3 o guardar, Salvaje. Craftea Explosión (Piro + Necro). Sebille Inv 8 + Salvaje + Alma (Nebora Inv 2, NO Supercharger). Príncipe Salvaje. Lohse Aero 5 o guardar + Salvaje.
9 Contienda 2 o guardar. Rayo NO Fort Joy (solo Ovis/Friel Acto 2). Sebille Inv 9 + guardar oro (NO Cazador 2, NO arco). Príncipe guardar. Lohse Hidro 5 o guardar (NO Tormenta).
10 Persu 4 (Fane). Sebille Inv 10 + Campeón (cierra rush). Resto civiles nv10.

Siguiente paso: abre Fane Torturador Piro y Tiendas Fort Joy antes de gastar oro. Para pelear, sigue Rotaciones por combate.