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Fane Torturador Piro

Copia publicada desde el vault Obsidian (fuente de verdad). No editar aquí: edita el vault y regenera.

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Fane — retrato

Ver en web: https://build-dos2.pages.dev/01-fane-torturador-piro/

Fane muerto-viviente. Rol: detonador Piro/Necro con Varita + Escudo. Tú lo curas con veneno y detonas lo que pone el Príncipe. Volver a índice.

Torturador para que Quemado y Veneno entren sin esperar a romper armadura mágica. Piro detona, Necro le da sustain y Explosión de cadáveres crafteada.

Fuego Veneno Aceite Tú detonas lo que pone el Príncipe: veneno y aceite primero, fuego después.

  • Atributos: 2 INT, 1 MEM, 1 Persuasión (civil).
  • Talento: Torturador.
  • Skills: Dagas ardientes, Dardo envenenado, Fortalecer.
  • Atributos: +2 por nivel después del +3 inicial de creación. Casi todo a INT, salvo 1 punto a CON en nv6 (llegas a 11 para el escudo). MEM solo cuando te falten slots (aquí: nv1, nv4 y nv8).
  • Combate: +1 por nivel. Un solo punto por nivel, sin excepciones. La tabla de abajo ya te dice dónde va cada punto.
  • Civil: solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22. NO hay punto civil en 4, 8 ni 9. Por eso Persuasión sube en 1 > 2 > 6 > 10.
  • Talentos: solo en 1, 3, 8, 13, 18. Por eso Verdugo va en nv3 y Sortilegio Salvaje en nv8. No hay talento en 4, 6 ni 9.
  • Adrenalina pide Canalla 1. Escudo rebotador pide Contienda 1. Verdugo pide Contienda 1.
  • Torturador, Sortilegio Salvaje y Afinidad elemental no piden nada. Los coges cuando toque por nivel de talento.
  • Empalamiento pide Geo 2. Bola de fuego pide Piro 2. Rayo láser pide Piro 2 y solo se vende en Acto 2 (Ovis en Driftwood, Friel en Arx): no lo busques en Fort Joy.
  • Escudos SÍ piden CON. En Fort Joy piden 11-12 (ej. Escudo de Carin 11, Knaap 11, Espejo de la miseria 12), en Acto 2 12-14, en Arx 14 (cifras y ejemplos orientativos, no verificados). Cada punto de CON además te da +7% vitalidad. Sube a 11 CON temprano (nv6-8) y a 12 solo si te sale un escudo bueno que lo pida. No subas más en Acto 1.
  • WIT 12 temprano es desperdicio. Te da iniciativa y crítico, pero a Fane le renta mucho más INT directa a daño. Ya tendrás Salvaje en nv8 para criticar.
Nv Atributos (+2) Combate (+1) Civil / Talento Skill + vendedor
1 Base 2 INT +1 MEM Piro 1 + Geo 1 (por Dagas + Dardo / Fortalecer) Torturador / Persu 1 Ya tienes Dagas, Dardo, Fortalecer
2 +2 INT Necro 1 Persu 2 Mosquitos en Mona. Combustión en cuanto Stingtail la venda (nv4)
3 +2 INT Contienda 1 Verdugo Escudo rebotador en Kalias cueva sur
4 +1 INT +1 MEM Canalla 1 nada Adrenalina en Hilde + Combustión en Stingtail (la vende desde nv4)
5 +2 INT Geo 2 nada Empalamiento en Maol playa
6 +1 INT +1 CON (llegas a 11) Piro 2 Persu 3 Bola de fuego en Stingtail
7 +2 INT Cazador 1 nada Crafteo Trampa explosiva SIMPLE (no masa)
8 +1 INT +1 MEM Piro 3 opcional o guardar (no es requisito de Rayo) Sortilegio Salvaje Crafteo Explosión de cadáveres (Piro + Necro). NO subir Necro 2
9 +1 INT +1 CON si tu escudo pide 12 (orientativo, no verificado), si no +2 INT Contienda 2 o guardar nada Rayo láser no se compra en Fort Joy: solo Acto 2 (Ovis en Driftwood, Friel en Arx, pide Piro 2). Persu 4 va en nv10. NO Cazador 2, NO Poli, NO Hidro

Detalle de tiendas y oro en Tiendas Fort Joy. Detalle de combinaciones en Crafteos y libros combinados.

Orden siempre: 1.º atributo, 2.º combate, 3.º talento/civil si toca, 4.º comprar y memorizar.

  • Nv1 (base): ya lo tienes hecho. Comprueba Piro 1 + Geo 1, Torturador y Persu 1. Memoriza Dagas, Dardo y Fortalecer.
  • Nv2: clica +2 INT, luego Necro 1, luego Persu 2. Después ve a Mona por Mosquitos chupadores y memorízalos. La Combustión la coges en cuanto Stingtail la venda (nv4).
  • Nv3: clica +2 INT, luego Contienda 1, luego talento Verdugo (te lo permite Contienda 1). Después compra Escudo rebotador en Kalias cueva sur y memorízalo.
  • Nv4: clica +1 INT +1 MEM (el MEM es para que te quepan Adrenalina + Escudo sin desmemorizar), luego Canalla 1. No hay civil ni talento en nv4, no busques el botón. Después compra Adrenalina en Hilde y memorízala, y pasa por Stingtail a por Combustión (la vende desde nv4, primera visita).
  • Nv5: clica +2 INT, luego Geo 2. Nada de civil/talento. Después compra Empalamiento en Maol playa y memorízalo (pide Geo 2, por eso Geo 2 va justo este nivel).
  • Nv6: clica +1 INT +1 CON (llegas a 11 CON para equipar escudos de Fort Joy; 11-12 orientativo, no verificado), luego Piro 2, luego Persu 3 (civil de nv6). Después compra Bola de fuego en Stingtail y memorízala (pide Piro 2).
  • Nv7: clica +2 INT, luego Cazador 1. Nada de civil/talento. No compres nada: craftea Trampa explosiva SIMPLE (libro Cazador + libro Piro, sin fuente). No hagas masa, eso es Cazador 2 + Piro 2 + fuente en nv16.
  • Nv8: clica +1 INT +1 MEM, luego Piro 3 opcional o guarda el punto (Piro 3 ya no es requisito de Rayo: súbelo solo si te falta daño en Bola; si vas bien, guárdalo para Contienda 2 en nv9). Luego talento Sortilegio Salvaje (no pide requisito). Después craftea Explosión de cadáveres (libro Piro + libro Necro). NO subas Necro 2: Explosión se craftea, no se compra, y Necro 2 no te da nada a este nivel.
  • Nv9: clica +1 INT +1 CON si tu escudo pide 12 (orientativo, no verificado), si no +2 INT, luego Contienda 2 o guarda (Contienda 2 si quieres más daño de Escudo; guardar si quieres flexibilidad en acto 2). Nada de civil (Persu 4 va en nv10) ni talento (el siguiente es nv13). El Rayo láser no se compra en Fort Joy: pide Piro 2 y solo se vende en Acto 2 (Ovis en Driftwood, Friel en Arx). NO subas Cazador 2, ni Poli, ni Hidro: Cazador 2 es para masa con fuente en nv16, Poli es para acto 2 e Hidro te apaga tu propio fuego.
  • Base: Dagas ardientes (Piro), Dardo envenenado (Geo, además te cura al ser muerto-viviente), Fortalecer (Geo 1).
  • Nv2: Mosquitos chupadores (Necro, daño físico + te cura). Combustión (Piro, detona + Quemado por Torturador) en cuanto Stingtail la venda (nv4).
  • Nv3: Escudo rebotador (Contienda 1, daño físico que rebota).
  • Nv4: Adrenalina (Canalla 1, PA extra) + Combustión si no la cogiste antes.
  • Nv5: Empalamiento (Geo 2, aceite + daño, combo con fuego).
  • Nv6: Bola de fuego (Piro 2, tu AoE principal).
  • Nv7: Trampa explosiva simple crafteada (Cazador 1 + Piro). Trampa
  • Nv8: Explosión de cadáveres crafteada (Piro + Necro).
  • Nv9: Rayo láser no se compra en Fort Joy: pide Piro 2 y solo se vende en Acto 2 (Ovis en Driftwood, Friel en Arx). Rayo láser Acto 2

No le compres Lluvia ni skills de Hidro. Tú quieres fuego, no apagarlo.

  • Explosión de cadáveres = libro Piro + libro Necro (nv8). No subas Necro 2 para esto.
  • Toque corrosivo = libro Geo + libro Necro. Utilidad extra si te sobran libros, no prioritaria.
  • Trampa explosiva simple = libro Cazador + libro Piro (nv7). Sin fuente.
  • Trampas en masa = Cazador 2 + Piro 2 + fuente (nv16). No toques Cazador 2 antes.

Detalle paso a paso en Crafteos y libros combinados.

  1. Torturador (nv1, ya lo tienes) — Quemado/Veneno entran sin romper armadura mágica. Sin requisito.
  2. Verdugo (nv3) — +2 PA al matar, encadena detonaciones. Pide Contienda 1 (la subes ese mismo nivel).
  3. Sortilegio Salvaje (nv8) — críticos mágicos. Sin requisito.
  4. Afinidad elemental (nv13) — abarata fuego si estás sobre fuego. Sin requisito.

Skills de Fane:

Icono Skill Para qué
Dagas ardientes Dagas ardientes (Piro 1, base) Detonas veneno/aceite en área
Combustión espontánea Combustión (Piro 1, Stingtail desde nv4) Detona + Quemado por Torturador
Bola de fuego Bola de fuego (Piro 2, nv6) Tu AoE principal
Enjambre de mosquitos Mosquitos chupadores (Necro 1, Mona) Daño físico + te cura (muerto-viviente)
Escudo rebotador Escudo rebotador (Contienda 1, Kalias) Daño físico que rebota, remata para Verdugo
Adrenalina Adrenalina (Canalla 1, Hilde) PA extra antes del combo
Empalamiento Empalamiento (Geo 2, Maol) Aceite + daño, combo con fuego
Fortalecer Fortalecer (Geo 1, base) Armadura física + previenes

Talentos de Fane:

Icono Talento Cuándo
Torturador Torturador (nv1) Quemado/Veneno sin romper armadura mágica
Verdugo Verdugo (nv3, pide Contienda 1) +2 PA al matar, encadena detonaciones
Sortilegio salvaje Sortilegio Salvaje (nv8) Críticos mágicos
Afinidad elemental Afinidad elemental (nv13) Abarata fuego si estás sobre fuego
  • Persuasión al máximo: 1 (base) > 2 (nv2) > 3 (nv6) > 4 (nv10). Tú hablas en la party. Persuasión
  • Recuerda: civil solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22. Si en nv4 u nv8 no ves punto civil, es normal, no es bug.

Varita + Escudo. Busca +INT, +Piro, +Memoria y escudo con armadura física alta. Sube CON solo hasta 11 temprano y 12 si tu escudo lo pide: los escudos de Fort Joy piden 11-12 (orientativo, no verificado), cada punto de CON además te da +7% vitalidad. Detalle en Equipo Fane.

  • Sigue subiendo INT casi todo. MEM solo si te faltan slots.
  • Sube Piro 3-4 y mantén Necro 1 (no necesitas Necro 2-3 para este build).
  • Piel de camaleón es Poli 1 (invisibilidad), Injerto de piel es Poli 3 (resetea cooldowns), Apoteosis es Poli 5. No los mezcles: Piel no es Injerto.
  • Cazador 2 solo en 15-16 y solo para Trampas en masa con fuente. Antes no.
  • Talento nv13: Afinidad elemental.
  • Piro al máximo, Necro 1 de base según sustain.
  • Afinidad + Salvaje + Verdugo ya activos: posiciona a Fane sobre fuego/sangre para abaratar y criticar.
  • Prioridad de piezas con +Piro y +INT, ver Equipo por personaje.

Errores comunes de la guía todorpgs (no los repitas)

Sección titulada «Errores comunes de la guía todorpgs (no los repitas)»
  1. Subir Necro 2 en nv8 para Explosión de cadáveres. Explosión se craftea (Piro + Necro), no se compra ni pide Necro 2. Ese punto va a Piro 3 opcional o guardado.
  2. Poner Persuasión en nv4 o nv9. Los civiles solo tocan en 1, 2, 6, 10… En nv4 y nv9 no hay punto civil. Persu 4 va en nv10.
  3. Subir Cazador 2 o Poli en nv9. Cazador 2 es solo para masa con fuente en nv16. Poli en acto 1 te quita daño de Piro/Geo/Contienda sin darte nada útil todavía.
  4. Comprar Hidro o Lluvia para Fane. Apagas tu propio fuego y el del Príncipe. Hidro 0 en este build.
  5. Subir CON para “mejorar el bloqueo” o WIT 12 temprano. Los escudos SÍ piden CON (11-12 en Fort Joy, 12-14 en Acto 2, 14 en Arx; orientativo, no verificado), pero no subas de más: llega a 11 CON en nv6 y a 12 solo si tu escudo lo pide. WIT 12 tan pronto te roba INT que sí da daño. INT primero, Salvaje en nv8 ya te da críticos.
  6. Decir que Injerto pide Poli 5. Injerto de piel es Poli 3, Apoteosis es Poli 5 (y Piel de camaleón es Poli 1, no los mezcles). Si solo quieres Injerto, no subas a 5.
  7. Comprar Trampa explosiva o Explosión de cadáveres en tienda. Ninguna de las dos se vende: Trampa simple se craftea (Cazador + Piro), Explosión se craftea (Piro + Necro).
  8. Comprar todo en Hilde/Elodie. Cada escuela tiene su vendedor: Necro en Mona, Piro en Stingtail/Samadel, Geo en Maol/Gareth, Canalla en Hilde/Exter, Contienda en Kalias. Si buscas Mosquitos en Hilde o Empalamiento en Elodie, pierdes oro y viajes.
  9. Creerte los 29 puntos de combate en Acto 3. En base son imposibles (21 a nv20, tope 10 por escuela): solo cuadran con equipo.
  10. Creerte MEM 28/31 + INT 30/40 en base. Imposibles sin equipo: solo cuadran con equipo.
  11. Subir Necro 5 porque sí. Necro 5 es opcional: Tormenta de sangre pide Necro 3 e Infectar pide Necro 2.

Iconos de skills y talentos y retrato de Fane © Fextralife Wiki e imágenes del juego © Larian Studios, usados como referencia visual con fines no comerciales (fair use). Iconos nuevos de esta pasada (civiles, superficies, trampas, fuente, rayo) también de Fextralife con la misma atribución. Fuentes: Skills, Talents, Fane y Fort Joy.