Príncipe Geo-Piro
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Príncipe Rojo lagarto. Rol: Geo principal / Piro secundario con Varita + Escudo. Tú pones veneno y aceite para que Fane detone, sin pelearle loot Piro. Volver a índice.
Idea en una línea
Sección titulada «Idea en una línea»Geo manda, Piro apoya. Torturador para que Veneno y Quemado entren sin esperar a romper armadura mágica. Tú preparas el campo, Fane lo detona.
Tú manchas con veneno y aceite, Fane prende.
Estado al unirse (verifícalo, no lo cambies aún)
Sección titulada «Estado al unirse (verifícalo, no lo cambies aún)»- Dónde está: roca junto al mar en Fort Joy.
- Qué elegirle: Mago, NO Luchador. Verifica que trae Geo 1 + Piro 1 con Fósil / Ignición / Dagas ardientes + Aliento de dragón gratis (racial lagarto).
- Base que debes ver: INT 12, CON 11, Saber 1, talento a tu elección base, skills Fósil/Ignición/Dagas.
- Respec: en Acto 1 no hay respec sin Gift Bag. El espejo gratis e ilimitado llega en Acto 2 en la Lady Vengeance.
Hasta entonces juega Mago Geo/Piro.
Reglas de puntos (para que no te líes)
Sección titulada «Reglas de puntos (para que no te líes)»- Atributos: +2 por nivel después del +3 inicial de creación. Casi todo a INT, salvo 1 punto a CON en nv6 (llegas a 11-12 para el escudo). MEM solo cuando te falten slots.
- Combate: +1 por nivel. Un solo punto por nivel, sin excepciones. Orden: Geo 1 + Piro 1 (base) > Geo 2 > Piro 2 > Guerra 1 o guardar > Geo 3 > Piro 3 / Geo 3 > guardar > Salvaje es talento, no combate > guardar.
- Civil: solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22. NO hay punto civil en 4, 8 ni 9.
- Talentos: solo en 1, 3, 8, 13, 18. Por eso Torturador va en nv1 (base), el siguiente en nv3 y Salvaje en nv8. No hay talento en 4, 6 ni 9.
Requisitos (qué pide cada cosa)
Sección titulada «Requisitos (qué pide cada cosa)»- Fortalecer pide Geo 1. Lo vende Maol.
- Contaminación pide Geo 2. La vende Maol.
- Empalamiento pide Geo 2. Lo vende Maol.
- Bola de fuego pide Piro 2. La vende Stingtail.
- Combustión pide Piro 1. La vende Stingtail.
- Temblor pide Geo / Piro según tier. Lo miras en nv6 si vas a Geo 3 / Piro 3.
- Paz / Prisa piden Piro 1. Las vende Stingtail.
- Rayo láser pide Piro 2 y solo se vende en Acto 2 (Ovis en Driftwood, Friel en Arx): no lo busques en Fort Joy.
- Torturador y Salvaje no piden nada. Los coges cuando toque por nivel de talento.
- Escudos SÍ piden CON. En Fort Joy piden 11-12, en Acto 2 12-14, en Arx 14 (orientativo). Cada punto de CON además te da +7% vitalidad. Sube a 11 CON temprano (nv6) y a 12 solo si te sale un escudo bueno que lo pida. No subas más en Acto 1.
Tabla nivel por nivel 1-9
Sección titulada «Tabla nivel por nivel 1-9»| Nv | Atributos (+2) | Combate (+1) | Civil / Talento | Skill + vendedor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Base INT 12 CON 11 | Geo 1 + Piro 1 (base Mago) | Torturador / Saber 1 | Ya tienes Fósil/Ignición/Dagas + Aliento dragón gratis |
| 2 | +2 INT | Geo 2 | nada | Fortalecer + Contaminación en Maol playa |
| 3 | +2 INT | Piro 2 | Torturador ya lo llevas (talento nv3 libre según verdad: Torturador aquí si base no lo traía, si no guarda) | Bola en Stingtail |
| 4 | +1 INT +1 MEM | Guerra 1 o guardar | nada | Paz/Prisa Piro 1 en Stingtail |
| 5 | +2 INT | Geo 3 | nada | Empalamiento en Maol playa (pide Geo 2) |
| 6 | +1 INT +1 CON (llegas a 11-12) | Piro 3 o Geo 3 | civil nv6 | Combustión / Temblor en Stingtail |
| 7 | +2 INT | Guardar | nada | Guardas el punto, no compras nada |
| 8 | +1 INT +1 MEM | Piro 3 / Geo 3 según lo que no subiste en nv6 o guardar | Salvaje | Si vas bien de daño, guarda; si no, sube Piro 3 |
| 9 | +2 INT | Guardar | nada | Rayo NO se compra en Fort Joy: solo Acto 2 (Ovis/Friel, pide Piro 2) |
Detalle de tiendas y oro en Tiendas Fort Joy. Detalle de combinaciones en Crafteos y libros combinados.
Qué hacer al subir, nivel a nivel
Sección titulada «Qué hacer al subir, nivel a nivel»Orden siempre: 1.º atributo, 2.º combate, 3.º talento/civil si toca, 4.º comprar y memorizar.
- Nv1 (base): ya lo tienes hecho. Comprueba Mago Geo 1 + Piro 1, Torturador y Saber 1. Memoriza Fósil/Ignición/Dagas. Guarda Aliento de dragón para prender veneno pegado.
- Nv2: clica +2 INT, luego Geo 2. Nada de civil/talento. Después ve a Maol por Fortalecer + Contaminación y memorízalos.
- Nv3: clica +2 INT, luego Piro 2, luego talento Torturador (si tu base ya lo traía, este slot queda libre para tu siguiente talento; la verdad lo fija aquí para que Quemado/Veneno entren). Después compra Bola en Stingtail y memorízala (pide Piro 2).
- Nv4: clica +1 INT +1 MEM (el MEM es para que te quepan Paz/Prisa sin desmemorizar), luego Guerra 1 o guarda el punto (Guerra 1 si quieres escudo y daño físico de apoyo; guardar si quieres flexibilidad Acto 2). No hay civil ni talento en nv4. Después compra Paz / Prisa (Piro 1) en Stingtail.
- Nv5: clica +2 INT, luego Geo 3. Nada de civil/talento. Después compra Empalamiento en Maol playa y memorízalo (pide Geo 2, que ya tienes).
- Nv6: clica +1 INT +1 CON (llegas a 11-12 para escudos Fort Joy), luego Piro 3 o Geo 3 (el que te falte daño), luego civil de nv6. Después compra Combustión / Temblor en Stingtail según lo que subiste.
- Nv7: clica +2 INT, luego guarda el punto. Nada de civil/talento. No compres nada.
- Nv8: clica +1 INT +1 MEM, luego Piro 3 / Geo 3 o guardar (si vas bien, guarda para Acto 2). Luego talento Salvaje (no pide requisito).
- Nv9: clica +2 INT, luego guarda el punto. Nada de civil (el siguiente es nv10) ni talento (el siguiente es nv13). El Rayo NO se compra en Fort Joy: pide Piro 2 y solo se vende en Acto 2 (Ovis/Friel).
- Base: Fósil (Geo, veneno + daño), Ignición (Piro, prendes veneno/aceite cercano), Dagas ardientes (Piro), Aliento de dragón gratis (racial, cono fuego).
- Nv2: Fortalecer (Geo 1, armadura física + cura defensiva) + Contaminación (Geo 2, creas veneno en área para que Fane detone) en Maol.
- Nv3: Bola de fuego (Piro 2, tu AoE de apoyo) en Stingtail.
- Nv4: Paz espiritual (anti-control: quita Encantado/Enloquecido/Dormido/Cegado, NO limpia fuego) o Prisa (Piro 1) en Stingtail.
- Nv5: Empalamiento (Geo 2, aceite + daño, combo con fuego) en Maol.
- Nv6: Combustión (Piro 1, detona + Quemado por Torturador) / Temblor según subida.
- Nv9: Rayo no se compra en Fort Joy: pide Piro 2 y solo Acto 2.
No le compres Lluvia ni Hidro. Tú quieres fuego, no apagarlo.
Curas (tú eres vivo, ojo)
Sección titulada «Curas (tú eres vivo, ojo)»- El veneno NO te cura: tú eres vivo, el veneno te daña. Solo cura a Fane porque él es muerto-viviente.
- Tú te curas con pociones, con Lohse (Armadura/Restauración puntuales), o con Fortalecer (previenes físico).
- Lluvia prohibida sobre fuego propio: apagas tu detonación y la de Fane.
Talentos
Sección titulada «Talentos»- Torturador (nv1 base / nv3 según verdad) — Quemado/Veneno entran sin romper armadura mágica. Sin requisito.
- Sortilegio Salvaje (nv8) — críticos mágicos para Geo/Piro. Sin requisito.
- Afinidad elemental (nv13) — abarata si estás sobre fuego/veneno. Sin requisito.
Skills del Príncipe:
| Icono | Skill | Para qué |
|---|---|---|
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Ignición (Piro 1, base) | Prendes veneno/aceite cercano |
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Dagas ardientes (Piro 1, base) | Apoyo para prender |
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Bola de fuego (Piro 2, Stingtail) | Tu AoE de apoyo |
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Combustión (Piro 1, Stingtail) | Detona + Quemado por Torturador |
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Paz espiritual (Piro 1, Stingtail) | Anti-control, no limpia fuego |
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Prisa (Piro 1, Stingtail) | Buff de AP y movimiento |
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Contaminación (Geo 2, Maol) | Creas veneno en área para que Fane detone |
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Oleada de veneno (Geo 2, Maol tier nv9) | Manchas todo en nv9 |
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Empalamiento (Geo 2, Maol) | Aceite + daño, combo con fuego |
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Fortalecer (Geo 1, Maol) | Armadura física + previenes |
Talentos del Príncipe:
| Icono | Talento | Cuándo |
|---|---|---|
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Torturador (nv1 base / nv3) | Quemado/Veneno sin romper armadura mágica |
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Sortilegio Salvaje (nv8) | Críticos mágicos para Geo/Piro |
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Afinidad elemental (nv13) | Abarata si estás sobre fuego/veneno |
Civiles
Sección titulada «Civiles»- Saber 1 (base Mundo): ves resistencias de apoyo.
- Regateo / Trueque según respec Acto 2: en Acto 1 compras Geo en Maol/Gareth y Piro en Stingtail/Samadel.
Si te falta civil en nv6, mete punto donde te lo pida la tabla. - Recuerda: civil solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22. Si en nv4 u nv8 no ves punto civil, es normal.
Varita + Escudo. Busca +INT, +Geo primero y +Piro segundo, +Memoria. Escudo con armadura física alta (piden 11-12 CON en Fort Joy, orientativo; sube a 11 en nv6 y a 12 solo si tu escudo lo pide). Detalle en Equipo Príncipe.
Guía 10-16 (resumida)
Sección titulada «Guía 10-16 (resumida)»- Sigue INT casi todo. MEM solo si te faltan slots.
- Sube Geo 4-5 y Piro 3-4 con los puntos guardados de nv7/nv9.
- En Acto 2 compra Rayo láser (Piro 2) en Ovis/Friel.
- Talento nv13: Afinidad elemental.
Guía 16+ (resumida)
Sección titulada «Guía 16+ (resumida)»- Geo al máximo, Piro secundario alto.
- Posiciona veneno/aceite primero, fuego después. No pises tu propio veneno para curarte.
- Prioridad piezas +Geo/+Piro, ver Equipo por personaje.
Qué NO hacer
Sección titulada «Qué NO hacer»- NO Luchador al reclutar: Mago o pierdes Fósil/Ignición/Dagas.
- NO veneno para curarte: te mata, solo cura a Fane.
- NO Lluvia sobre fuego propio.
- NO buscar Rayo en Fort Joy: solo Ovis/Friel Acto 2.
- NO subir CON de más en Acto 1: 11 temprano, 12 solo si tu escudo lo pide.
Errores comunes (no los repitas)
Sección titulada «Errores comunes (no los repitas)»- Elegir Luchador al reclutar. Pierdes el kit Mago Geo 1 + Piro 1. Tiene que ser Mago.
- Ponerle Hidro o Lluvia. Apagas tu propio fuego y el de Fane. Hidro 0 en este build.
- Pisar veneno para curarte. Tú eres vivo: el veneno te daña. Curas con pociones/Lohse/Fortalecer.
- Buscar Rayo láser en Fort Joy. Pide Piro 2 y solo se vende en Acto 2 (Ovis en Driftwood, Friel en Arx).
- Gastar los puntos guardados de nv7/nv9 en Guerra/Canalla. Guárdalos para abrir Geo/Piro en Acto 2.
- Creer que Paz limpia fuego. Paz es anti-control mental (Encantado/Enloquecido/Dormido/Cegado), no limpia Quemado del suelo.
- Comprar Geo en Stingtail o Piro en Maol. Geo en Maol/Gareth, Piro en Stingtail/Samadel. Si no, pierdes oro y viajes.
Atribución
Sección titulada «Atribución»Iconos de skills y talentos y retrato del Príncipe Rojo © Fextralife Wiki e imágenes del juego © Larian Studios, usados como referencia visual con fines no comerciales (fair use). Iconos nuevos de esta pasada (civiles, superficies, fuente) también de Fextralife con la misma atribución. Fuentes: Skills, Talents, The Red Prince y Fort Joy.












