Sebille Invocadora
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Sebille elfa. Rol: invocadora pura rush Invocación 10, Encarnado + tótems que pegan mientras Fane y el Príncipe detonan fuego. Tú la curas sin agua. Volver a índice.
Idea en una línea
Sección titulada «Idea en una línea»Pura, no híbrida. Rush 1 punto a Invocación por nivel hasta cerrar Invocación 10 en nv10. Encarnado de sangre con tu ritual elfo o Encarnado de fuego invocado directo sobre fuego aliado gratis. Nada de arco ni Cazador en 1-9.
Estado al unirse (verifícalo, no lo cambies aún)
Sección titulada «Estado al unirse (verifícalo, no lo cambies aún)»- Dónde está: cocina del gueto de Fort Joy, espiando a Stingtail.
- Qué decirle: elige Conjuradora, NO Pícara. Verifica que trae Invocación 1 + Liderazgo 1 con Encarnado / Descarga / Tótem.
- Quién le habla: que hable Fane con Persuasión. No pongas al Príncipe como interlocutor: lagarto contra lagarto es hostil y la lías.
- Base que debes ver: INT 11, CON 12, Saber 1, talento Amigo de los animales, skills Encarnado / Descarga / Tótem memorizados.
- Respec: en Acto 1 no hay respec sin Gift Bag. El espejo gratis e ilimitado llega en Acto 2 en la Lady Vengeance.
Hasta entonces juega lo que trae y rushea Invocación.
Reglas de puntos (para que no te líes)
Sección titulada «Reglas de puntos (para que no te líes)»- Atributos: +2 por nivel después de la base de creación. Casi todo a INT en esta party de fuego, con paradas en MEM cuando te falten slots (nv2, nv4) y en CON para aguantar (nv2, nv3, nv5). Tal como te marca la tabla.
- Combate: +1 por nivel. Todo a Invocación del nv2 al nv10 sin excepciones. Presupuesto total: Inv 2 en nv2 > Inv 3 en nv3 > Inv 4 en nv4 > Inv 5 en nv5 > Inv 6 en nv6 > Inv 7 en nv7 > Inv 8 en nv8 > Inv 9 en nv9 > Inv 10 en nv10.
- Civil: solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22. Por eso Hurto va en nv2 y el siguiente civil va en nv6. NO hay punto civil en 4, 8 ni 9.
- Talentos: solo en 1, 3, 8, 13, 18. Por eso Amigo de los animales va en nv1, Todoterreno en nv3 y Salvaje en nv8. No hay talento en 4, 6 ni 9.
Requisitos (qué pide cada cosa)
Sección titulada «Requisitos (qué pide cada cosa)»- Vista lejana pide Invocación 1. La vende Nebora.
- Poder (Infusión poderosa) pide Invocación 2. La vende Nebora.
- Grito + Aliento piden Invocación 2. Los vende Nebora.
- Alma pide Invocación 2. La vende Nebora.
- Fuego (Infusión de fuego) pide Invocación 1 + Piro 1. NO la compres: te sale mejor invocar directo sobre fuego gratis o usar el Piro del extra de Todoterreno.
- Sangre pide Invocación 1 + Nigromante 1. La vende Mona.
- Primeros auxilios pide Cazador 1 solo vía libro/equipo. Lo vende Butter. NO subas Cazador en 1-9 por esto.
- Supercharger NO va aquí: lo vetas en 1-9 aunque te lo ofrezcan.
- Todoterreno, Salvaje y Amigo de los animales no piden nada. Los coges cuando toque por nivel de talento.
Por qué pura no híbrida (léelo antes de tocar arco)
Sección titulada «Por qué pura no híbrida (léelo antes de tocar arco)»- Las armaduras castigan dividir daño. Si partes tu turno entre arco físico y Encarnado mágico, pegas a dos armaduras distintas y no rompes ninguna. Pura concentra todo en el Encarnado y rompe una.
- Invocación da +10% de daño, vida y armadura por punto al Encarnado y a los tótems, y el spike es Campeón en nv10: doble armadura/vida +50% daño. Cada punto desviado a Cazador/Piro/Necro te retrasa ese spike.
- Invocación no pide INT alta para rendir, pero arco sí pide FIN + Ranged + Cazador + Guerra para escalar. Mezclar te obliga a repartir atributos y combate y te deja mediocre en todo.
- Sangre elfa + pura sinergia: tu ritual Sacrificio de carne te pone sangre bajo los pies gratis. Encarnado de sangre = daño físico bestial sin gastar punto extra. Híbrida no mejora esto, lo diluye.
- Arco desde nv10+, nunca antes. Cierras Inv 10 en nv10 y luego ya miras arco/utilidad. En 1-9: NO Cazador 2, NO arco.
Tabla nivel por nivel 1-10
Sección titulada «Tabla nivel por nivel 1-10»| Nv | Atributos (+2) | Combate (+1) | Civil / Talento | Skill + vendedor |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Base INT 11 CON 12 | Inv 1 (base Conjuradora) | Amigo animales / Saber 1 | Ya tienes Encarnado/Descarga/Tótem |
| 2 | +1 MEM +1 CON | Inv 2 | Hurto 1 | Vista lejana en Nebora |
| 3 | +2 CON | Inv 3 | Todoterreno | Nada nuevo: tu Encarnado mejora solo por Invocación |
| 4 | +1 MEM +1 INT | Inv 4 | nada | Poder en Nebora (pide Inv 2) + Fuego Inv 1 + Piro 1 (Piro del extra Todoterreno o invocar sobre fuego gratis, no compres Piro) |
| 5 | +2 CON | Inv 5 | nada | Sangre Inv 1 + Nigro 1 en Mona + ritual Sacrificio de carne para sangre |
| 6 | +2 INT (civil toca aquí) | Inv 6 | civil nv6 | Grito + Aliento en Nebora (piden Inv 2) |
| 7 | +2 INT | Inv 7 | nada | Primeros auxilios en Butter (Cazador 1 solo libro/equipo, no subas Cazador) |
| 8 | +2 INT | Inv 8 | Salvaje | Alma en Nebora (pide Inv 2). NO Supercharger |
| 9 | +2 INT | Inv 9 | nada | Guardar oro, no compras nada. NO Cazador 2, NO arco |
| 10 | +2 INT | Inv 10 | civil nv10 | Cierras rush Inv 10 + Campeón. Detalle en Guía 10-16 |
Detalle de tiendas y oro en Tiendas Fort Joy. Detalle de combinaciones en Crafteos y libros combinados.
Qué hacer al subir, nivel a nivel
Sección titulada «Qué hacer al subir, nivel a nivel»Orden siempre: 1.º atributo, 2.º combate, 3.º talento/civil si toca, 4.º comprar y memorizar.
- Nv1 (base): ya lo tienes hecho. Comprueba Conjuradora (Inv 1 + Liderazgo 1), INT 11 CON 12, Saber 1, Amigo animales. Memoriza Encarnado/Descarga/Tótem.
- Nv2: clica +1 MEM +1 CON, luego Inv 2, luego Hurto 1 (civil de nv2). Después ve a Nebora por Vista lejana y memorízala.
- Nv3: clica +2 CON, luego Inv 3, luego talento Todoterreno (no pide requisito). No compres nada: tu Encarnado sube solo.
- Nv4: clica +1 MEM +1 INT (el MEM es para que te quepan Poder + Fuego sin desmemorizar), luego Inv 4. No hay civil ni talento en nv4, no busques el botón. Después compra Poder en Nebora y memorízalo. Fuego (Inv 1 + Piro 1): usa el Piro del extra de Todoterreno o invoca directo sobre fuego gratis, no compres Piro.
- Nv5: clica +2 CON, luego Inv 5. Nada de civil/talento. Después compra Sangre (Inv 1 + Nigro 1) en Mona y memorízala. En combate: ritual Sacrificio de carne para sangre + invocar Encarnado de sangre.
- Nv6: clica +2 INT, luego Inv 6, luego civil de nv6. Después compra Grito + Aliento en Nebora (piden Inv 2) y memorízalos.
- Nv7: clica +2 INT, luego Inv 7. Nada de civil/talento. Después compra Primeros auxilios en Butter (Cazador 1 solo libro/equipo, no subas Cazador).
- Nv8: clica +2 INT, luego Inv 8, luego talento Salvaje (no pide requisito). Después compra Alma en Nebora (pide Inv 2). NO Supercharger.
- Nv9: clica +2 INT, luego Inv 9. Nada de civil ni talento. Guarda el oro, no compres nada. NO Cazador 2, NO arco.
- Nv10: clica atributos según slots, luego Inv 10, luego civil de nv10 + talento Campeón. Cierras rush: doble armadura/vida +50% daño.
- Base: Encarnado (Inv, tu invocación principal: sobre sangre sale físico, sobre fuego sale de fuego), Descarga (relleno), Tótem (daño extra cada turno, ponlos en altura).
- Nv2: Vista lejana (Inv 1, buff daño a distancia del Encarnado) en Nebora.
- Nv4: Poder (Inv 2, buff base del Encarnado) en Nebora. Fuego (Inv 1 + Piro 1): no lo compres, invoca sobre fuego gratis.
- Nv5: Sangre (Inv 1 + Nigro 1) en Mona. Combo con Sacrificio de carne.
- Nv6: Grito + Aliento (Inv 2) en Nebora.
- Nv7: Primeros auxilios en Butter (Cazador 1 solo libro).
- Nv8: Alma (Inv 2) en Nebora. NO Supercharger.

- Nv9-10: no compras: guardas oro y cierras Inv 10.
No le compres Lluvia ni Granizo para usar sobre fuego. Tú quieres fuego aliado intacto.
Curas sin agua (tú no apagas)
Sección titulada «Curas sin agua (tú no apagas)»- Te curas con Grito, Alma, Primeros auxilios y Restauración puntual sin crear superficie.
- Prohibido Lluvia / Granizo sobre fuego aliado: apagas la detonación de Fane y del Príncipe.
- A Fane no lo curas tú con agua: él es muerto-viviente y el agua lo daña. Él se cura con veneno.
Talentos
Sección titulada «Talentos»- Amigo de los animales (nv1, ya lo tienes) — hablas con animales. Sin requisito.
- Todoterreno (nv3) — extra de Piro para Fuego sin gastar punto + movilidad. Sin requisito.
- Salvaje (nv8) — críticos mágicos. Sin requisito.
- Campeón (nv10) — spike de Inv 10. Sin requisito.
Skills de Sebille:
| Icono | Skill | Para qué |
|---|---|---|
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Encarnado (Inv, base) | Sobre sangre sale físico, sobre fuego sale de fuego |
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Poder (Inv 2, Nebora) | Buff base del Encarnado |
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Vista lejana (Inv 1, Nebora) | Buff daño a distancia del Encarnado |
![]() |
Fuego (Inv 1 + Piro 1) | No la compres: invoca directo sobre fuego gratis |
Talento con icono en esta ficha:
| Icono | Talento | Cuándo |
|---|---|---|
![]() |
Salvaje (nv8) | Críticos mágicos |
Civiles
Sección titulada «Civiles»- Saber 1 (base): identificas de apoyo hasta que Lohse lo suba.

- Hurto 1 (nv2): tú robas en Fort Joy. Roba a vendedores después de comprarles.

- Civil nv6 y nv10: sigue en Hurto o Saber según te falte oro o identificación. Recuerda: civil solo en 1, 2, 6, 10, 14, 18, 22.
Arco de apoyo + piezas con +Invocación (collar, cinto). Tu equipo de +Invocación es intocable: no se lo des a nadie más. Busca +INT, +MEM si te faltan slots, +CON para aguantar. No compres arco caro en 1-9: el daño lo pone el Encarnado. Detalle en Equipo Sebille.
Guía 10-16 (resumida)
Sección titulada «Guía 10-16 (resumida)»- Inv 10 ya cerrada + Campeón: ahora sí mira arco/utilidad si quieres, nunca antes.
- Sigue INT + MEM según slots. CON ya aguanta.
- Talento nv13: Afinidad o Verdugo según rol que le des en Acto 2 (respec gratis en Lady Vengeance).
- Mantén curas sin agua: Grito/Alma/Primeros auxilios.
Guía 16+ (resumida)
Sección titulada «Guía 16+ (resumida)»- Inv 10 + infusiones al máximo.
- En peleas con fuego aliado, invoca siempre sobre fuego: te ahorras la Infusión de Fuego.
- En peleas físicas, Sacrificio + Encarnado de sangre.
Qué NO hacer
Sección titulada «Qué NO hacer»- NO Pícara al reclutar: Conjuradora o rompes el rush.
- NO poner al Príncipe a hablarle: hostil lagarto-lagarto.
- NO Piro 1 comprado, NO Cazador 2, NO arco en 1-9.
- NO Supercharger en nv8.
- NO Lluvia/Granizo sobre fuego aliado.
- NO Restauración sobre Fane.
Errores comunes (no los repitas)
Sección titulada «Errores comunes (no los repitas)»- Hacerla híbrida arco + Inv. Divides daño entre dos armaduras y pierdes el spike Campeón nv10. Pura hasta Inv 10, arco desde nv10+.
- Comprar Fuego con Piro 1. Te sale mejor invocar directo sobre fuego gratis o usar el Piro de Todoterreno.
- Subir Cazador por Primeros auxilios o Punta. Primeros auxilios es Cazador 1 solo libro/equipo en Butter. Cazador 2 y arco quedan fuera de 1-9.
- Coger Supercharger en nv8. Vetado en esta verdad: ese nivel es Salvaje + Alma.
- Tirar Lluvia/Granizo para curar. Apagas tu propio fuego. Curas sin agua: Grito, Alma, Primeros auxilios, Restauración sin superficie.
- Poner civil en nv4 o nv9. Los civiles solo tocan en 1, 2, 6, 10… En nv4 y nv9 no hay punto civil.
- Robar o comprar con la interlocutora equivocada. Con Stingtail no hables con Sebille (lo mata). Compra con otro pj y roba después con Sebille.
Atribución
Sección titulada «Atribución»Iconos de skills y talentos y retrato de Sebille © Fextralife Wiki e imágenes del juego © Larian Studios, usados como referencia visual con fines no comerciales (fair use). Iconos nuevos de esta pasada (civiles, Encarnado campeón, fuente, Supercharger) también de Fextralife con la misma atribución. Fuentes: Skills, Talents, Sebille y Fort Joy.




